布线、面检查
按3键---法线翻转(面色、形状)、顶点合并(shift+右键-多边形显示-切换面中心)、删面填充或桥接(找不出原因)
Bevel后纹理表面拉伸:为物体中间加线(红色处)
如果是插入循环边,不用加线保持形态?
->3键后1处无拉伸
3、球极点3键后光滑:减少经线,在极点处隔一根删一根变四边面
->1键时
->3键后
4、圆角平滑:使0处远离圆角的地方。1在3键后保持光滑,2处已是平面,所以线条奇怪也没关系
->1键时
->3键后
布线、面检查
按3键---法线翻转(面色、形状)、顶点合并(shift+右键-多边形显示-切换面中心)、删面填充或桥接(找不出原因)
Bevel后纹理表面拉伸:为物体中间加线(红色处)
如果是插入循环边,不用加线保持形态?
->3键后1处无拉伸
3、球极点3键后光滑:减少经线,在极点处隔一根删一根变四边面
->1键时
->3键后
4、圆角平滑:使0处远离圆角的地方。1在3键后保持光滑,2处已是平面,所以线条奇怪也没关系
->1键时
->3键后